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干脆把手枪匕首武士刀都修改了得了。
马飞虎开始修改,先附魔最简单的,手枪恢复数量+1,匕首,武士刀都是恢复耐久+1.用掉能量33点。
经探测,手枪和匕首质量优良都还可以附魔4次,共5次;武、士、刀、质量优良中的精品还可以附魔6次,共7次。
数据都可以修改到上限。
剩余能量OK继续,修改,先改手枪,1,Replenish1QuantityInSeconds回复数量改满,2秒恢复一发子弹,;2,SkillOnHit打中时释放特定魔法,选64号技能冰封球,级别63概率100%;3,Repair1DurabilityInSeconds按时间恢复耐久,加满2秒回复1耐久;4,AttackRating增加命中率,命中加满1023,5,ReplenishLife自行恢复生命值,生命补满加满。
消耗能量1416,剩余(还是少写英文命令了。
只写汉字吧。
各位大大勿喷啊!
新的命令再写英文的。
原本计划还要写出二进制来的,后来一想算了,各位看官不得得密集恐惧症啊。
)匕首,1恢复耐久加满2秒回一点消耗能量63;2,生命补满加满+33消耗能量73;3,新的附魔Damage增加伤害,数据加满显示+491,消耗511能量;4,附魔消耗10能量;新附魔NonClassskill无职业限制技能,选择第81号技能迷乱,级别63,需要法力13,消耗能量157;5,新附魔消耗10能量;再来一个NonClassskill无职业限制技能54号传送,级别63,需要法力1,消耗能量127。
剩余能量。
“主人,匕首里后两个技能需要主人24级才能使用。”
“啊?忘了忘了!
这匕首废了,能凑合用吗?毕竟我们现在不是在游戏里,游戏里直接拿不起来。”
“主人,匕首是可以使用的,切水果没问题,所有技能不能使用。
伤害效果需要伤人时才能计算”
“这,这,好吧。
好久没碰这个有些东西想不起来了。
对了,还有附魔经验翻倍那个,聚气技能,有限制没?”
“没有限制,主人”
“呃怎么不提醒我?”
“主人没问呀”
“好吧”
等再缴获武器再说吧!
聚气技能!
嘿嘿6了6了武、士、刀开始,1,把耐久恢复改满,消耗63;效果2秒恢复1耐久2,附魔Addexperience增加百分比得到的经验值,数值511,效果461%经验获取,消耗能量521;3,新附魔ChargedSkill特定聚气技能,选择技能81迷乱,等级63,效果大约63乘63平米内所有敌人混乱,可施法范围2米即被施法范围中心与角色距离,剩余数量255|上限255,消耗能量6644,ChargedSkill特定聚气技能,选择技能54传送,效果可传送距离0-100米,等级63,数值255|255,消耗能量637,;5,ChargedSkill特定聚气技能,选择技能56陨石,等级63,数值255|255,施法范围0-100米,技能爆炸半径4米,消耗能量639;6,ChargedSkill特定聚气技能,选择技能59暴风雪,等级63,数值255|255。
施法范围0-100米,技能影响半径4米,持续4秒,消耗能量642;7,ChargedSkill特定聚气技能,选择技能57雷云风暴,等级63,数值255|255,技能影响范围半径24米(以全屏幕估算),消耗能量640.剩余能量7047“这个怎么使用?对了,这技能会不会伤到自己人?”
“主人在屏幕下边的左键右键设置技能任何点击然后挥手甩出去即可,敌人是谁主人在脑海里确认即可。